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opengl 学习2 第一个程序

 
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这个程序是我从http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html弄下来的

#include "stdafx.h"
#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void){
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
     glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[]){
     glutInit(&argc, argv);
     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
     glutInitWindowPosition(100, 100);
     glutInitWindowSize(400, 400);
     glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
     glutDisplayFunc(&myDisplay);
     glutMainLoop();
     return 0;
}

 运行程序出现如图的矩形



 

看下这个程序

        1)头文件

              1."stdafx.h"这个与工程有关 和opengl无关···

              2.<GL/glut.h>:这是GLUT的头文件。

                                本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件、

                                中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

2)main函数:

     1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。

 

     2、 glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜 色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会 有一些讲解。

 

     3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。

 

     4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。

 

     5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。

 

     6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。

 

     7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

 

3)myDisplay函数

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用 myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函 数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。

 

     1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。

 

     2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

            3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

 

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